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ब्लू शेल और लाइटनिंग बोल्ट मारियो कार्ट में चीजों को और अधिक रोचक बनाते हैं। यहाँ स्पाइकबॉल के संस्करण हैं:
टी-रेक्स आर्म्स- बिंदु की अवधि के लिए सभी खिलाड़ियों को अपनी बांहों (कलाई तक) को अपनी आस्तीन के अंदर रखना चाहिए।
मंजिल लावा है- गेंद दोनों टीमों के कब्जे के अनुसार एक बार जमीन से उछल सकती है
दोगुना मुसीबत -दोनों टीमों के लिए 2 अंक के लिए जीत की गिनती
उभयलिंगी -आपके विरोधी केवल अपने ऑफ-हैंड का उपयोग कर सकते हैं
अनंत स्पर्श -आपकी टीम के पास असीमित स्पर्श हैं
अनंत सेवा -आपके सर्वर में असीमित दोष हैं लेकिन एक बार जब वे इसे नेट पर प्राप्त कर लेते हैं तो बिंदु शुरू हो जाता है
फ्लेक्सिंग -जो भी टीम हारती है उसे तुरंत 20 पुश-अप्स करने होते हैं
शार्प शूटर -आपके विरोधी सर्वर को सामान्य दूरी से दुगनी दूरी से सेवा देनी होगी
उन्हे करुणा से मार डालो -दोनों टीमें केवल एक ड्रॉप शॉट पर जीत सकती हैं
गड़बड़ मत करो -यह -2 अंक है यदि कोई भी टीम रिम हिट करती है
ड्यूस -आपके विरोधियों को प्रति अधिकार केवल दो स्पर्श मिलते हैं
ट्रैम्पोलिन शर्ट -सभी खिलाड़ियों को अपनी शर्ट का उपयोग बॉल ट्रैम्पोलिन के रूप में करना चाहिएदूसराएक रैली की मार।
जमाना -विरोधी टीम का एक खिलाड़ी बिंदु की अवधि के लिए पूर्व-निर्धारित स्थान से आगे नहीं बढ़ सकता है।
धूर्त पाँच -किसी भी समय एक रैली में आप "SLY FIVE" चिल्ला सकते हैं और विरोधी टीम को अगले 5 सेकंड में पांच उच्च करना चाहिए या वे अंक खो देते हैं।
सोच के लिए भोजन - प्रत्येक खिलाड़ी को उसके विपरीत हाथ से चिल्लाना चाहिए जिससे वे टकरा रहे हों। (उदा. जब आप अपने दाहिने हाथ से मारते हैं तो आप "बाएं" चिल्लाते हैं)
टैंगो में दो लेता है -सभी खिलाड़ियों को बिंदु की अवधि के लिए अपने साथियों के साथ हाथ पकड़ना चाहिए।
मोर्टार का मुकाबला -आपके कब्जे में किसी भी बिंदु पर आपकी टीम "MORTOR COMBAT" चिल्ला सकती है और जहां भी गेंद लैंड करती है, आप उसे उठा सकते हैं और सामान्य हिट के साथ रैली को फिर से शुरू करते हुए इसे वापस नेट की ओर फेंक सकते हैं।
डबल डाउन -एक बिंदु की शुरुआत से पहले डबल डाउन कॉल करें और विजेता टीम को 1 के बजाय 2 अंक प्राप्त होते हैं।
अग्निशामक: आग - विरोधी टीम में कौन सेवा कर रहा है परिवर्तन। उदाहरण यदि प्रतिद्वंद्वी A ने लगातार दो इक्के मारे तो फायर एक्सटिंगुइशर को कॉल करें ताकि उसका साथी सर्व पर कब्जा कर ले।
समुद्री डाकू लूट- बिंदु की अवधि के लिए सभी खिलाड़ियों को एक पैर पर ऊपर और नीचे कूदना चाहिए।
डबल क्रॉस - अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ व्यापार भागीदार। केवल तभी उपयोग किया जा सकता है जब आपकी टीम 7 या अधिक अंकों से पीछे हो।
याहत्ज़ी - एक खिलाड़ी एक अतिरिक्त गेंद पकड़े हुए बिंदु शुरू करता है। इस खिलाड़ी को इस गेंद को पूरे बिंदु पर तब तक पकड़ना चाहिए जब तक कि वह याहत्ज़ी चिल्लाता न हो! इस बिंदु पर अतिरिक्त गेंद बिंदु के लिए सक्रिय गेंद बन जाती है। "मूल" गेंद को पूरी तरह से नजरअंदाज किया जा सकता है। याहत्ज़ी को बुलाए जाने के तुरंत बाद खिलाड़ी को नई गेंद अपने साथी को देनी होगी, यह पास टीम के कब्जे के पहले स्पर्श के रूप में गिना जाता है।
साइमन कहता है -इसे एक बिंदु से पहले कॉल करें और सर्वर को यह घोषणा करनी होगी कि हिट करने से पहले वे किस सेवा को हिट करने जा रहे हैं
साइमन सेज -इसे एक बिंदु से पहले कॉल करें और रिसीवर सर्वर को यह बताने के लिए मिलता है कि उसे किस प्रकार की सेवा हिट करनी चाहिए
छोटी सी गेंद -अगले बिंदु के लिए गेंद नेट पर दो बाउंस ले सकती है (रिम नहीं)
नीचे से ऊपर -अगले बिंदु के हारने वालों को विजेताओं को 6-पैक देना होगा
हल्स दोस्त -खिलाड़ियों को बिंदु के दौरान हर समय कम से कम एक पैर जमीन को छूते रहना चाहिए
गुस्ताख -खिलाड़ी गेंद पर प्रहार करने के लिए केवल अपने हाथों के पिछले हिस्से का उपयोग कर सकते हैं
टीम में एक मैं है -पास को खिलाड़ियों के बीच वैकल्पिक करने की आवश्यकता नहीं है, लगातार छूने की अनुमति है
अपने नोगिन का प्रयोग करें '-आपको रैली में किसी बिंदु पर एक हेड हिट शामिल करके बिंदु जीतना होगा या यह गिनती नहीं करता है।
अजीब बातें -अगला बिंदु नेट फ़्लिप अपसाइडडाउन के साथ खेला जाता है
उंगलियों को पार कर -अगले तीन सर्व के लिए विरोधी टीम को सेवा करते समय अपनी आँखें बंद रखनी चाहिए
मधुमक्खी के घुटने -अगले बिंदु के लिए सभी को अपने घुटनों पर खेलना होगा
प्यार प्यार: खेल टेनिस रैकेट के साथ खेला जाना चाहिए
कठोर प्रयत्न करो:पीपरतें गेंद को हिट करने के लिए केवल बंद मुट्ठी का उपयोग कर सकती हैं
पानी में खून : कोई भी टीम चिल्ला सकती है "पानी में खून!" एक रैली के दौरान जब दूसरी टीम के पास अगर वे आत्मविश्वास महसूस कर रहे हों तो कब्जा कर लें। अंक के विजेताओं को +2 और हारने वालों को -2 अंक मिलते हैं।
Dito: गेंद को उसी क्रम में हिट करने के लिए आपके विरोधियों को समान हाथों से हिट करना चाहिए (दाएं, बाएं, बाएं)
केले के टुकड़े: यदि कोई खिलाड़ी रैली के बीच में स्प्लिट्स कर सकता है और फिर भी उस पॉइंट को जीत सकता है, तो विरोधी टीम के लिए उसके लिए एक केला बकाया है
दूर जा रहे है: पीपरतें जो सेवर या रिसीवर नहीं हैं, उन्हें नेट से 20 फीट दूर खड़े बिंदु को शुरू करना चाहिए
ट्विनर्विल -एक बिंदु की शुरुआत से पहले Tweenerville को कॉल करें और विजेता टीम को 5 अंक मिलते हैं यदि वे एक Tweener के साथ बिंदु समाप्त करते हैं।
कठोर बेहतर तेज़ मज़बूत: मैंfa खिलाड़ी सफलतापूर्वक पुश-अप मिड रैली करने में सक्षम होता है और फिर भी उस बिंदु को जीतता है जिससे वे अपनी टीम को 2 अंक अर्जित करते हैं
एक पंख के पंछी:सभी सेट हवा में (लगभग) 15 फीट से ऊपर होने चाहिए
असली सौदा: दोनों टीमों को एक बिंदु समाप्त करने से पहले कम से कम एक फुट टच का उपयोग करना चाहिए
दूरी से ज़्यादा गहराई: प्रत्येक खिलाड़ी को बिंदु की अवधि के लिए एक आंख बंद करके खेलना चाहिए
गंदगी खाएं: प्रत्येक खिलाड़ी को गेंद के प्रत्येक स्पर्श पर गोता लगाने का प्रयास करना चाहिए
दोगुना दोगुना परिश्रम और मुसीबत: हर बार जब आप गेंद को छूते हैं तो आपको इसे पहले अपने ऊपर उछालना होता है
स्टार स्पैंगल्ड मैनर्स : जब भी आपका साथी आपको सेट करता है या आपके पास जाता है, तो आपको हर बार "धन्यवाद" कहना चाहिए। हर अनकहे "धन्यवाद" के लिए अंक का नुकसान
अर्नोल्ड स्पाइकजेनेगर: खेल शुरू करने के लिए आपके पास सबसे लंबी स्पाइक प्रतियोगिता है और विजेता टीम को 3 अंक मिलते हैं
समुद्र तट बोड्स: हर बार जब कोई सर्व पर रिम हिट करता है तो उसे 5 पुश-अप्स करने पड़ते हैं
जुरासिक स्पाइक: प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी बाहों को अपनी शर्ट में अपनी कलाई तक रखना चाहिए।
सिसिफस: एफया अगले बिंदु पर आप विरोधी टीम के एक खिलाड़ी को अपने हाथों और घुटनों पर बिंदु की अवधि के लिए खेलने के लिए चुनते हैं।
गलती से होने वाला सैन्य आक्रमण : दोनों टीमें एक आक्रामक गलती करने वाली विरोधी टीम से केवल एक अंक जीत सकती हैं। किल शॉट्स के परिणामस्वरूप डू ओवर होगा।
मिर्च
शुरू करने के लिए, एक खिलाड़ी दूसरे को गेंद परोसें। तब से, तीसरे स्पर्श (जैसा कि आप आमतौर पर करते हैं) पर नेट से गेंद को वैकल्पिक रूप से छूते हैं और हिट करते हैं, लेकिन अपने साथी को हिट पर बचाव खेलने का उचित मौका दें। यथासंभव लंबे समय तक चलते रहें। यह अभ्यास वास्तव में आपके पहले स्पर्श रक्षा और आक्रामक खिलाड़ी को पढ़ने पर काम करता है।
1 बनाम 1
एक खिलाड़ी गेंद को नेट के पार दूसरे को परोसता है। गेंद को नेट से वापस लौटाने के लिए रिटर्नर के पास 3 हिट हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी गेंद को नेट पर वापस नहीं ला सकता। हाँ, तो यह 1 की टीमों के साथ नियमित राउंडनेट की तरह है। लेकिन, इन समायोजनों का प्रयास करें: (1) केवल एक हाथ या बारी-बारी से हाथों का उपयोग करने पर काम करें (2) कोर्ट को दो पक्षों में विभाजित करें और गेंद को केवल अपने प्रतिद्वंद्वी की तरफ हिट करें या (3) नेट के चारों ओर वृत्त खींचना जिससे हिट बाहर नहीं जा सकते, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने छोटे, चालाकी वाले खेल पर काम करने के लिए मजबूर करता है।
जेल
खिलाड़ी 1 नेट के बगल में खड़ा है और खिलाड़ी 2 नेट से 6 से 10 फीट की दूरी पर खड़ा है। खिलाड़ी 2 को उस रेखा के पीछे खड़ा होना चाहिए जिसे वह पार नहीं कर सकता, लेकिन बाद में आगे बढ़ सकता है। खिलाड़ी 2 गेंद को खिलाड़ी 1 पर सेट करता है जो फिर खिलाड़ी 2 पर गेंद को हिट करता है। खिलाड़ी 2 नेट पर सेट बैक के रूप में पहले स्पर्श को लक्षित करने का प्रयास करता है ताकि खिलाड़ी 1 गेंद को नेट पर और खिलाड़ी 2 पर वापस हिट कर सके। पहला स्पर्श खराब है, खिलाड़ी 1 गेंद को खिलाड़ी 2 पर वापस सेट कर सकता है जो तब गेंद को नेट से दूर से हिट करने का प्रयास करता है। एक बार जब वह ऐसा कर लेता है, तो खिलाड़ी 1 गेंद को वापस उनके पास भेज देता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है। मुझे पता है कि यह थोड़ा भ्रमित करने वाला है, लेकिन वीडियो देखने से चीजों को साफ करने में मदद मिल सकती है।
1 बनाम 1 बनाम 1
यह हमारे पसंदीदा खेलों में से एक हो सकता है जब आपका चौथा खिलाड़ी अपनी क्लैट लगाने में बहुत अधिक समय ले रहा हो। नेट पर सेवा करने वाले एक खिलाड़ी द्वारा प्रारंभ करें। वापसी करने वाला और तीसरा खिलाड़ी अब एक टीम में हैं और नेट की गेंद को हिट करने के लिए उनके पास तीन स्पर्श हैं। एक बार जब कोई खिलाड़ी इसे नेट से हिट करता है, तो अन्य दो खिलाड़ी अब एक टीम में होते हैं और प्रारंभिक हिट पर रक्षा खेलने के लिए एक साथ काम करना होता है, और गेंद को नेट से वापस हिट करना होता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बिंदु दूर नहीं हो जाता। इसे और दिलचस्प बनाने के लिए, आप "कट थ्रोट" खेल सकते हैं, जिसमें समान नियम हैं, लेकिन निम्नलिखित जोड़ता है: प्रत्येक खिलाड़ी 15 अंकों से शुरू होता है, आप एक अंक खो देते हैं यदि (1) आप अपराध पर हैं और अपनी हिट को गड़बड़ कर देते हैं नेट या (2) आप डिफेंस के खिलाड़ियों में से एक हैं और आप गेंद को नेट पर वापस लाने में असफल होते हैं। अंकों वाला अंतिम खिलाड़ी विजेता होता है।
ऑल टाइम सेटर
यह प्लेयर 1 बनाम प्लेयर 2 है। प्लेयर 3 दोनों टीमों में एक सर्वकालिक सेटर और डिफेंडर के रूप में है। खिलाड़ी 3 रक्षा खेल सकता है और पहले स्पर्श को हिट कर सकता है, लेकिन वे गेंद को नेट पर कभी नहीं घुमा सकते।
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